Охота на дракона
street quest
guided tour
excursion
With friends
Куда исчез крылатый змей, давным давно заточенный в камень на языческом капище? Пройти по его следу и отыскать мифическую бестию - задача не из простых, но это отличный шанс ввязаться в незабываемое приключение! В Музее валунов уже которое столетие томятся в заключении опасные создания из мифов и легенд. Наблюдать за ними наказано потомственному волхву, но, совершая очередной обход, он заметил отсутствие самого большого валуна, в котором его предшественники заточили Горыныча, древнего и опасного змея. Куда он сбежал? Что за время пропажи успел натворить? И как заставить бестию вновь обратиться в колдовской камень? Вот только… волхв уже слишком стар, и сил его хватило лишь на то, чтобы отследить путь побега - вернее, распознать следы, что шаг за шагом непременно приведут к беглецу. И пройти по ним поручается вам, его лучшим подмастерьям! Вы должны примерить на себя роль охотников на дракона и поймать его во что бы то ни стало! Ну что, в путь? Волхв подсказывает, что дорога к цели от начала и до конца пролегает по улочкам Минска и, кроме собственной смекалки и смартфона в руках, других инструментов в этом нелегком путешествии не понадобится. Вы изучите мистический мир городской окраины, пройдетесь по одному из самых живописных районов города: зеленым паркам, темным оврагам, длинным экотропам, и возможно - где-то там, во мгле или на свету вполне мог затаиться вырвавшийся на свободу Горыныч. Пройдите этот путь с семьей, друзьями или коллегами - убедитесь во всем сами! Все локации путешествия доступны без ограничений с 07:30 до 20:00. Попробуйте себя в опасной профессии охотника на дракона, приступив к поискам сбежавшего змея! Готовьтесь насладиться прекрасными, но таинственными видами и открыть для себя новые места, в которые захочется вернуться. Осталось только оплатить квест: приступить к его прохождению вы сможете в любое время!
Photos from the places of the quest
- Start:
- vulica Rusijanava 48, Minsk, Minskaja voblasć 220141, Belarus
- Finish:
- vulica Rusijanava 30/2, Minsk, Minskaja voblasć 220141, Belarus
about the creator
Никита (krou_reivens) Просто люблю писать.
Авторская группа с творчеством: https://vk.com/krou_reivens |
Никита (krou_reivens) |
Reviews
No reviews yet
Tasks
1. question
Мифический змей исчез из Музея валунов. Нам во что бы то ни стало нужно его вернуть! Поиски стоит начать здесь, но камней так много - как найти точное место, где Горыныч простоял в заключении все последние столетия? Стоит ли упомянуть, ведь это знает каждый подмастерье волхва, что драконы любят места повыше? Адрес старта: Музей валунов - парк-музей камней в микрорайоне Уручье. Вход со стороны улицы Академика Купревича рядом с информационным указателем - вниз по лестнице из красного кирпича. Проходим по тропе мимо таблички «Рух па цячэнню ракі БЕРАЗIНА» и поднимаемся по ступенькам на черный, будто бы выгоревший холм. Волхв рассказал, что весь Музей валунов - это в точности современная Беларусь с границами страны в виде низких подстриженных кустиков, городами - в виде высоких голубых елей и реками - в виде каменистых тропинок. Холм, с которого все начинается, тоже имеет некое тайное значение, но какое же?.. 1. Осмотрите холм и отыщите табличку. 2. Напишите слово, обозначающее участок земной поверхности, приподнятый относительно окружающих пространств - в оригинале либо переводе.
null
2. question
Волхв утверждает, мол, везде, где побывал змей, остались его следы - видимые или нет, неважно, он чувствует все и покажет нам, куда идти, дабы настигнуть беглеца и снова обратить в камень. Путь этот петляет меж холмов - и куда приведет, неизвестно, но волхв уверен, что его подмастерьям хватит упорства дойти до конца! Протискиваемся меж камней - напротив таблички, - спускаемся с холма по каменным ступеням и, пройдя по течению рек - вначале Свислочи, затем - Вилии, достигаем «Мяжы паазерскага зледзянення». Судя по всему, Горыныч делает остановки то тут, то там, путая следы и мешая себя обнаружить. Нам также придется иногда задерживаться у особенных мест и, пользуясь всей наблюдательностью и смекалкой, какие только возможны, снова и снова находить верную дорогу. В этот раз ключ, скорее всего, скрыт на информационном указателе об оледенениях на территории Беларуси. 1. Изучите указатель. 2. Напишите название места, откуда Поозерский ледник принес большинство валунов - в оригинале либо переводе.
null
3. question
Горынычу не удалось сбить нас с пути и, если он и хотел напугать подмастерий волхва своим давно прошедшим могуществом, у него ничего не вышло. Мы прочно напали на след - и с него уже не сойти! Проходим по тропе вдоль кустовых насаждений, у каменного порога сворачиваем налево и по течению реки Шчара, пересекая Припять и, поднявшись по еще одному каменистому порогу, добираемся до зоны «Камень у жыцці чалавека». В этой зоне представлены изделия из камней, которые так или иначе были связаны с культурной или хозяйственной жизнью человека. Это идолы, каменные жернова и амулеты, а также таинственный Каменный крест из розового гранита, на котором - в самом центре - изображен рыцарь. Но есть здесь, совсем неподалеку нечто тайное, древнее и магическое. Но это «нечто» еще нужно постараться отыскать. 1. Вновь понадобится указатель, на этот раз - «Легенды i былiны аб валунах». 2. Осмотрите указатель. 3. Какой валун из представленных лежит на поле за Каменным крестом и остальными экспонатами этой зоны? Напишите название - в оригинале либо переводе.
null
4. question
Уже понятно, что Горыныч двигается прочь из Музея валунов - своей бывшей темницы. И нам ничего не остается, кроме как - отправиться следом. Возвращаемся к зоне «Камень у жыцці чалавека» - обтесанным валунам в форме жерновов, - выходим на выложенную плиткой дорогу, сворачиваем направо и на перекрестке поворачиваем направо вновь. Впереди долгий путь, заканчивающийся лестницей. Это «Аллея валунов» - пешеходная тропа, где самые крупные камни выложены цепочкой в несколько рядов. Самый большой валун в музейной коллекции весит 16 тонн. 1. Идите по тропе до лестницы. 2. Напишите цифру - сколько вы насчитали валунов, что покрупнее и окружены другими колдовскими камнями.
null
5. question
В районе столичной улицы Шугаева, всего в сотне метров от оживленной автострады прячется нетронутый уголок дикой природы - Казачны Край. Это естественного происхождения низина, закрытая со стороны магистрали стройными рядами берез и осин. Через эту низину можно наблюдать за птицами, наслаждаться покоем, а в жаркие дни - свежестью, ведь Казачны Край - это настоящее царство воды и спасительной тени. Именно сюда ведут дальнейшие следы сбежавшего змея. Поднимаемся по лестнице и сворачиваем налево - двигаемся вдоль улицы Шугаева. Когда саженцы на клумбе по левую руку закончатся, спускаемся по первым же деревянным ступеням вниз, в Казачны Край! Далее направо, мимо качелей и жестяной статуи феи, - и оказываемся перед развилкой. Эта развилка - самое сердце низины. Впереди - заросли кустарника, преграждающего дорогу к пристани у живописного озера. Слева и справа - путь дальше по экотропе… Здесь на мгновение задержался Горыныч, и нам нужно понять, куда он направился дальше. 1. Осмотрите каменные изваяния. 2. Кого своей формой напоминает белый камень?
null
6. question
Когда-то, как рассказывал волхв, Казачны Край был заболоченной речной поймой, можно сказать, гиблыми топями с кикиморами и болотниками вместо лебедей и уток, обитающих сейчас чуть дальше - у пристани. Уже очень давно мифических бестий здесь не видели, но помощь в нашей нелегкой охоте все еще есть кому предоставить. Продолжаем путь по левой тропе - мимо деревянной совы - к информационным стендам. Казачны Край можно условно разделить на зоны для пеших прогулок, рыбной ловли и познавательную. Зону отдыха украшают деревянные и металлические скульптуры, каменные фигуры - вдоль экотропы разместили пять указателей и шесть информационных стендов, рассказывающих о наиболее часто встречающихся здесь представителях флоры и фауны. На них также нанесены QR-коды, отсканировав которые, можно послушать, как поют птицы и какие звуки издают дикие животные. С помощью одного из стендов можно побольше узнать о хранителе экотропы - о том, кто подскажет, куда двигаться дальше. 1. Изучите стенды. 2. Напишите народное название животного, мимо которого вы прошли чуть ранее, направляясь сюда.
null
7. question
Казачны Край простирается далеко - до местных лесов и охраняемых заказников, - но настоящим его центром является небольшое озерцо. Их здесь сразу два, с пирсом вдоль береговой линии, состоящим из двух добротных деревянных настилов и зарослей водяной лилии и рогоза, где всегда кто-то обитает. Двигаемся по тропе мимо озера до развилки напротив пристани. Деревянные настилы удобны для рыбалки - именно этому посвящена композиция на очередной развилке: косяк рыб и планирующие над ним птицы. Но чего-то в ней точно не хватает… Чего именно? 1. Осмотрите композицию. 2. Кто своровал одну из рыб, двигающуюся позади всех остальных?
null
8. question
След петляет и вьется змеей, но волхв уверяет: мы уже близко, буквально на полпути. Только чем дальше тропа, тем больше сомнений, что путь правильный. Нам вновь нужна небольшая помощь. Идем дальше и на ближайшей развилке поворачиваем налево. Поднимаемся по второй по счету лестнице - за смотровой площадкой и охапкой жестяных одуванчиков - наверх. Далее путь лежит через город: поворачиваем налево, идем по пешеходной тропе вдоль улицы Шугаева и напротив второй по счету лавочки переходим дорогу. Продолжаем движение прямо - мимо Гимназии № 38 по тропе из квадратных плит. На территории Гимназии № 38 находится немало интересных композиций, которые можно рассмотреть хоть издали, хоть подобраться к ним вплотную: тут и кустарниковые скульптуры, и цветочные клумбы, и вездесущие голуби - символ мира и чистого знания, - и… кое-что еще, что поможет нам продвинуться дальше. 1. Исследуйте композиции. Одна из них поможет вспомнить, какую линию повторял своим внутренним устройством Музей валунов. 2. Запишите ее название в ответ.
null
9. question
Придется потоптать городские улочки, но вот на горизонте уже виднеются древесные верхушки. А может быть, и что-то еще, притаившееся среди вечнозеленой хвои. Как говорит волхв, по таким местам глупо бродить в одиночку, лучше просить совета у местных жителей. Пусть они и не всегда бывают дома, их голоса вечно звучат под лесной сенью. Продолжаем идти по тропе из квадратных плит, пока она не закончится, далее к Беларусбанку и налево - мимо магазина Дионис - к шоссе. Переходим его по пешеходному переходу и движемся вперед до тех пор, пока не появится возможность перейти дорогу и попасть в лес - самый большой и темный из тех, что попадались у нас на пути. Мифический змей не смог отыскать пристанища, переполненного злой силой, и устремился туда, куда чаще всего и стремятся бестии из мифов и легенд - поближе к самым мрачным уголкам дремучего леса. Но кто здесь живет сейчас? Совсем не старуха с костяной ногой и не колдун, смерть которого - в яйце… 1. Взгляните на стволы сосен. 2. Чьи домишки притаились на деревьях? 3. Напишите название птицы, которая традиционно гнездится в построенных людьми гнездовьях.
null
10. question
Волхв чувствует, что мы наступаем беглецу на пятки - достаточно немного поднажать и вот, мы у цели. Выбираем среднюю тропку: продвигаемся до асфальтированной дороге и далее через арку с надписью «Дом для всех» - к скворечникам (синичникам) и кормушке у очередной развилки. Наконец мы в лесу, не в самом центре, но близко - стоит глядеть в оба, чтобы не упустить ни одной детали. Почему змей не остался здесь? Ему не нравится, что когда-то мрачное место населено не теми, кого он ожидал увидеть и к кому привык? Может быть, пора вновь получить ответы у местных. 1. Изучите информационный стенд на пути к развилке. 2. Найдите кормушку у двух столбов со скворечниками (синичниками). 2. Напишите, каким животным кормушка может принадлежать.
null
11. question
Волхв убеждает: “Нужно сделать еще остановку, прежде чем пуститься стремглав по следу”. Змей не остался в любимом мифическими бестиями дремучем лесу, и он хочет узнать, в чем причина. Идем в сторону арки, которая схожа с той, которую мы уже миновали, мимо деревянных скамеек, но, не доходя до нее, останавливаемся у домишек местных жителей. Мелкие лесовички, напоминающие сейчас больше древесные изваяния, нежели живых существ, были здесь не всегда. Но лишь последние века, когда змеи подобные Горынычу перестали терзать лесные пущи, они смогли обосноваться под хвойными кронами вместе с грызунами и птицами и наконец обрести дом. 1. Исследуйте их нехитрые хибарки. 2. Посчитайте, сколько окон у самого высокого жилища. 2. Запишите в ответ.
null
12. question
Куда же исчез крылатый змей, сбежавший с языческого капища? Узнаем, преодолев действительно дремучий лес! Проходим арку, сворачиваем налево на лесную тропинку, проходим поляну с одним пнем, сразу за ним будет еще одна - с двумя, там поворачиваем направо. Продолжаем путь прямо по тропинке, никуда не сворачивая, пересекаем одну хоженую тропу и на следующей идем направо, наконец выбираясь из леса. Далее продолжаем путь по асфальтированной дорожке к холму, на вершине которого - меж древесных стволов - что-то виднеется… Или кто-то. Долгий путь по новому для мифического создания из прошлого мира, вероятно, убедил Горыныча в его бедственном положении и абсолютном одиночестве. В мире, где люди, животные и добрые создания сосуществуют друг с другом в добре и созидании ему попросту нет места. И нет особой разницы: томится змей в каменной форме в Музее валунов или любом другом колдовском месте, он уже никогда не найдет дом. Разве что - он примет новые правила и обретет сам безопасную для окружающих форму. 1. Видите беглеца? 2. Вспомните название Горы, откуда родом змей и куда он в итоге добрался. 3. Запишите в ответ.
null
PARTICIPANT STORIES
Reviews
Watch videos and read how participants explored Ubego quests.
Choose a review or use the arrows to explore the next story.
With whom to go on a quest?
improve relationships
on a date, increase confidence
have some fun
teach him something new