Спасение Средиземья
street quest
guided tour
excursion
With friends
Suitable for children
Family quest
Над Средиземьем вновь нависает неведомая угроза! Вам предстоит вступить в четвертую эпоху, отыскать части древней реликвии и спасти мир от ужасной тьмы некроманта! Одним летним днём на порог вашего дома приходит старый волшебник. Его рассказ о возродившемся темном некроманте поражает воображение и приводит в ужас. Но страх не может вас остановить, и колдун видит эту решимость противостоять злу. Он дает вам карту с местоположением трёх частей древнего меча, который способен сразить злодея. Без колебаний вы решаете собрать самых верных и близких друзей и вместе отправиться в опасное и захватывающее путешествие. Готовы ли вы отправиться в путь? Все задания проходят на улице, дополнительные источники информации не требуются. Если вам по душе фэнтези, древние тайны, загадки, а также хотите провести время интересно и с пользой - этот квест для вас! Вам предстоит увлекательная прогулка по парку Маяковского, аллеях и площадях которого вам предстоит решать загадки и выпутываться из самых разных ситуаций. Пройдите свой грандиозный путь с близкими, друзьями, детьми! Прокачайте навыки решения головоломок, дайте волю воображению и спасите мир Средиземья! Готовьтесь потренировать память и проявить смекалку. Осталось только оплатить квест: приступить к его прохождению вы сможете в любое время!
- Start:
- Ulitsa Michurina, 230, Yekaterinburg, Sverdlovskaya oblast', Russia, 620100
- Finish:
- Ulitsa Michurina, 230 корпус 12, Yekaterinburg, Sverdlovskaya oblast', Russia, 620100
Reviews
No reviews yet
Tasks
1. question
Однажды на пороге вашего дома вы обнаруживаете старого волшебника. Как известно, маги никогда не опаздывают, они появляются всегда вовремя, и старик здесь совершенно не случайно. Его рассказ о давних подвигах представителей вашего рода и о зарождении нового зла в тени Роковой горы одновременно шокирует и вдохновляет вас. Волшебник верит, что вы способны остановить злодея некроманта, и отдает вам карту. С ее помощью вам предстоит отыскать три части Древнего меча, что способен навсегда сразить тьму. Вы собираете отряд и незамедлительно отправляетесь в путешествие. Теперь судьба Средиземья в ваших руках! Адрес старта - ЦПКиО им. Маяковского рядом со скульптурой “Олени”. От неё направляйтесь по дороге вперед. Затем сверните налево и найдите среди деревьев тропу, что ведет в Сад камней. Ещё немного и остановитесь среди них. Вы не так далеко отошли от своего дома, но уже оказались в таинственном месте, в каменном саду. Вы чувствуете, что белые камни здесь источают странную энергию. Быть может, это место силы поможет вам? Осмотритесь и найдите камни светлого цвета. Посчитайте их количество и запишите число.
null
2. question
Сверяясь с картой, вы решаете отыскать первую часть меча в обители эльфов - Лориэне. Почти все они покинули континент, и лишь немногие решили остаться, все так же строя прекрасные дома на деревьях, лучше всех стреляя из лука и делясь знаниями с немногими избранными. Дорога к эльфам будет непростой, но таким же непростым будет и знакомство. Вам придется проявить такт и уважение! Двигайтесь дальше, вперед до аллеи со скульптурами. Подойдите к ним. Вы продвигаетесь вперёд, но чувствуете опасность. Зло подобралось слишком близко. Чутьё не обманывает вас. Некогда прекрасная аллея со священными скульптурами осквернена двумя орками. За вами численное преимущество, и после короткого боя вы с горечью в сердце смотрите на разрушенные изваяния. Орки уже успели снести скульптуру мужчины с мячом. Стоящую рядом статую женщины они сильно повредили. Вы осматриваете ее и понимаете, что чего-то недостает. Ответьте на вопрос: что держит в руке эта женщина?
null
3. question
На пути к эльфам вас встречает лес, которому тысячи лет. Говорят, здесь когда-то жили суровые энты - люди-деревья, защищающие свой лес. Много о них сказывали: и хорошего, и дурного. На мгновение вы представляете себе, что значит встреча с таким древним существом. Развернитесь и двигайтесь обратно от аллеи со статуями. Сверните налево перед скульптурой “Слава труду” и продвигайтесь вперед по дороге, пока не увидите надпись среди деревьев. Неожиданно путь вам преграждает энт по имени Древень. Чужаков он не жалует, но разрешит вам пройти, если ответите на вопрос: От какого стекла не укрыться обману?
null
4. question
Вы приближаетесь к владениям эльфов. Уже издали весь отряд видит разнообразные постройки на деревьях. Пройдите вперед и выйдите на главную дорогу. Затем сверните к Летнему театру и двигайтесь дальше мимо него. Остановитесь рядом со входом в Маугли парк. Эльфы заинтересованы в вас и в цели вашего похода. Однако отдать часть меча они могут только умному и находчивому человеку. Чтобы людям было удобнее передвигаться по их постройкам, эльфы обозначили маршруты разными цветами. Они решают проверить вас, насколько хорошо вы знаете местность. Ответьте на вопрос: маршрут какого цвета предназначен для людей ростом от 140 см?
null
5. question
Совсем скоро первая часть меча будет у вас. Вам немного жаль покидать этот светлый край. Отойдите от входа к стене для скалолазания. Чтобы заполучить осколок, вам предстоит решить ещё одну загадку. У этой горы много выступов, а вам нужен лишь один. Найдите выступ в виде животного и впишите в ответ его название.
null
6. question
Карта ведет вас дальше, в королевство Гондор. Его монументальные замки раньше внушали ужас и благоговение, однако теперь эта страна часто подвергается разграблению со стороны темных сил, и людям с трудом удается сохранить былое величие. Пройдите обратно до летнего театра, а затем выйдите на главную дорогу. Двигайтесь вперед, пока не остановитесь у ряда ларьков быстрого питания. На подходе к городу вы натыкаетесь на отряд орков, которые грабят местных жителей. Хоть на этот раз их куда больше, вы завязываете бой. Но противник окружает, и все вы понимаете, что вам нужна помощь. Осмотрите вывески ларьков и найдите среди них того, кто может вам помочь в этой ситуации.
null
7. question
В городе ваш отряд встречают с почестями за то, что вы обезопасили его от орков. Двигайтесь вперед к Центральному фонтану. Вы решаете немного расслабиться перед тем, как искать меч. К счастью, вам рады во всех лавках и заведениях. Нужно отдохнуть перед дальней дорогой и заодно спросить местных, есть ли более безопасный путь. Но прежде необходимо осмотреться и узнать, сколько заведений надо посетить. Посчитайте, сколько рядом с фонтаном ларьков в виде домиков?
null
8. question
Карта ведёт вас к центру города. Судя по всему, осколок спрятан там. Оставайтесь в той же локации. Рядом с фонтаном вы обнаруживаете полустертые от времени символы. Похоже, именно они - ключ к разгадке. Один из символов выделяется из общего числа. Он нарисован у фонтана напротив торгового ряда, где вы уже побывали. Кто же изображён на нём?
null
9. question
За третьей частью меча вы отправляетесь в королевство гномов. Гномы - существа очень расчетливые и порой даже грубые. Однако жизнь в контакте с другими цивилизациями Средиземья научила их ценить культуру. Перед ними вам нужно продемонстрировать свой ум! От центрального фонтана поверните на аллею с памятниками писателям и двигайтесь вперед. Затем направляйтесь к колесу обозрения и остановитесь недалеко от кассы. Вас встречает сам король гномов. Он наслышан о ваших подвигах в походе и хочет знать, так ли вы на самом деле сильны. У огромного колеса он предлагает решить задачу, связанную с их известным сооружением. На колесе обозрения для посадки иногда используется только десять кабин. Сколько в таком случае кабин не используется?
null
10. question
Страна гномов поражает своими технологиями. Но больше вас восхищает, что они увековечили в виде памятников деятелей искусства. Идите обратно к аллее с памятниками писателям. Перед тем, как вручить вам меч, король предлагает пройти последнее испытание, связанное с его любимым писателем. Найдите писателя, умершего в 1852 году. В ответе запишите его фамилию.
null
11. question
Чтобы попасть в логово некроманта, вам придется пройти нелегкий путь. Дорога к горе темная и пугающая, не каждый храбрец дойдет до ее середины. Покиньте аллею и идите обратно к фонтану. Там сверните на аллею к центральному входу и остановитесь у маленьких фонтанов. Путь к горе преграждает густой лес, населенный жуткими тварями. Вы чувствуете, что тьма подбирается все ближе, и осознаете, что ваш отряд беззащитен перед ней. Тьма окружает, но вы еще можете спастись. Для этого надо вспомнить, какой предмет вы подобрали в самом начале?
null
12. question
Вы ступаете в Роковую гору. Злодей уже ждет вашего прихода. Каким же будет исход этой битвы? Продвигайтесь вперед, к Центральному входу. Выйдите за ворота парка и остановитесь с другой стороны. Вы стоите перед некромантом. В своей черной броне, которая переливается в огне, он кажется исчадием ада. Но вы не боитесь его и держите меч на готове. Однако не знаете, насколько затянется бой. Колонны с этой стороны, кажется, имеют особую важность. 1. Посчитайте колонны с этой стороны входа. 2. Возведите количество колонн в квадрат и запишите получившиеся число.
null
PARTICIPANT STORIES
Reviews
Watch videos and read how participants explored Ubego quests.
Choose a review or use the arrows to explore the next story.
With whom to go on a quest?
improve relationships
on a date, increase confidence
have some fun
teach him something new