В поисках призрака: найти и обезвредить
street quest
guided tour
excursion
With friends
On a date
Чей фантом витает над главным озером и центром Казани, пугая людей? Почему не хочет уйти... или не может? Вы должны собраться духом и раскрыть эту тайну! Согласно легенде, одной давней-давней ночью местная ведьма разбудила жителей своими душераздирающими криками. Горожане увидели, как она с хохотом топит своих многочисленных кошек. Когда ведьму забросали камнями и палками, оставшиеся коты сами кинулись в воду и утопились. Но привидение до сих пор в городе. Вопросов достаточно… и вам предстоит найти на них ответы! Выбирая этот квест, вы можете здорово помочь казанцам, ведь ещё никому до этого момента не удалось освободить их от этой проблемы… а иначе не назовёшь. Задача – разгадать тайну призрака. Понять, почему вот уже сотни лет ведьма тревожит город. И главное – помочь ей обрести спокойствие или даже покинуть эти края навсегда. Следуя по маршруту, вы соберёте важные подсказки, которые облегчат путь. Ну что, отправитесь в путешествие? Квест подойдёт для любителей загадок, мистики, фантастики, а также для всех, кто ищет приключений или просто хочет интересно провести время. Проходите его с друзьями, любимым человеком, коллегами, единомышленниками. Вы посетите центр, а также старую часть города. Узнаете что-то новое. Все задания проходят на улице. Для их выполнения не понадобятся дополнительные источники информации, все ответы вы найдёте на локациях. Мы очень надеемся на вашу помощь! После оплаты вы сможете пройти игру в любое время.
Photos from the places of the quest
- Start:
- ул. Нурсултана Назарбаева, 10, Казань, Респ. Татарстан, Россия, 420049
- Finish:
- Ulitsa Tatarstan, 1, Kazan, Respublika Tatarstan, Russia, 420021
Reviews
No reviews yet
Tasks
1. question
Согласно легенде, одной давней-давней ночью местная ведьма разбудила жителей своими душераздирающими криками. Горожане увидели, как она с хохотом топит своих многочисленных кошек. Когда ведьму забросали камнями и палками до смерти, оставшиеся коты сами кинулись в воду и утопились… Призрак ведьмы всё ещё витает над городом и центральным озером, продолжая пугать жителей. Но у вас есть все шансы успокоить его, найдя причину происходящего. Маршрут построен, мы в ожидании, а вам желаем удачи! Готовьтесь проявить смекалку, а также потренировать память.
Адрес, с которого начинается квест: Назарбаева, 10. Стоя спиной к большой дороге, а лицом к зданию с этим адресом, поверните направо – направляйтесь ко входу в метро и (не заходя внутрь) пройдите от него в левую сторону.
Вы находитесь на новой аллее города. Она увековечивает память героев на долгие-долгие годы вперёд. Призрак уже пытался осквернить это место своим присутствием. Выполните первое задание, чтобы показать серьезность своих намерений и сбить его с толку!
Посмотрите на все вагончики аллеи и догадайтесь, о чём идёт речь: Есть во всех ближайших трех правых вагончиках. Прекрасно виден снаружи. Яркий. Нельзя потрогать.
null
2. question
Отлично! Вы включили красный предупреждающий сигнал для ведьмы! Теперь пора разобраться с ней в настоящем и напасть на её след. Полный вперёд! Двигайтесь прямо по аллее и впереди справа вы увидите огромный замок с башнями на крыше. Вам туда! Это новый театр кукол города. Волшебный замок, о котором мечтает любое привидение, не правда ли? Наверняка наша ведьма бывает и здесь, но недопустимо позволять ей дальше мешать зрителям и пугать детей. Встаньте лицом к центральному входу. Решите арифметическую задачку и в ответ запишите получившееся число. Калькулятор не понадобится. S*K-C+P=? где S – сумма красных чисел на часах (нужно отойти подальше, чтобы их увидеть), K – количество самых массивных колонн перед входом, С – общее количество шестилепестковых цветов на этих колоннах, а P – количество жар-птиц над часами.
null
3. question
Да… Ещё 262 года, а то и больше, призрак собирается наводить смуту в городе. Но сейчас он уже начал чувствовать чьё-то вторжение в «свои» владения и хочет вас запутать… Важно не медлить и двигаться дальше! Действуйте решительно - ведьма начала следить за вами! Продолжайте путь вперёд по той же улице (по левой стороне театра). Перейдите дорогу на светофоре, никуда не сворачивая. Сразу после включайте свое внимание: среди нечетных зданий есть два, которые стоят рядом и схожи внешне по оформлению и цветовому решению. Ориентир – два шлагбаума на каждой стороне дороги напротив друг друга. Найдите эти дома и встаньте между. Разнообразие архитектурных элементов зданий и проходящие жители и туристы, которых можно напугать – вот что привлекает ведьму на длинной Петербургской улице. Осмотрите два здания, к которым вы пришли, и ответьте на вопрос: Что есть у них, но нет на белой постройке, стоящей напротив?
null
4. question
Ведьма тоже удивляется все более изысканным элементам построек… Но сейчас её больше заботят мысли о своём существовании. Она где-то рядом… Наблюдает и готовит вам неприятный сюрприз. Продолжайте путь! Двигайтесь дальше по улице (все так же по правой стороне вдоль построек, забора и деревьев), пока не увидите храм и небольшой сквер с деревьями, скамейками и памятником в центре. Задержитесь в нём, чтобы получить важную подсказку. Говорят, призраки могут вселиться в каменную фигуру и оживить её. Памятник, который стоит перед вами, должен избежать этой участи… Взгляните на памятный камень, который находится за фигурой. Вам необходимо составить слово из трёх букв. Первую букву вы найдёте четвёртой по счету в «столичном» слове. Второй буквой будет «цифра» в женском имени. А третью ищите в самом длинном слове перед первой буквой русского алфавита.
null
5. question
Как думаете, наш призрак боится залетать в религиозные сооружения? Пока есть возможность и вы рядом, нужно это проверить! За сквером вы видите здание Покровского храма. Входить нет необходимости, вас интересуют только окна. Боится ли ведьма здесь летать? Возможно, что-то её удерживает? Осмотрите стену, где находится вход в музей. Что есть на нижних окнах, чего нет у верхних?
null
6. question
Кто-то снова услышал хохот и крик ведьмы. Вы совсем недалеко от этого места! Наверняка призрак смеётся над очередной попыткой его поймать. Но в этот раз (мы очень надеемся) ему несдобровать. Вернитесь на дорогу, по которой вы шли до того, как зайти в сквер, и продолжайте путь вперёд, пока не упрётесь в Т-образный перекрёсток. Поверните налево, чуть пройдите и перейдите дорогу на ближайшем светофоре. Заходите в парк, что справа, между колоннами с золотыми дракончиками. Действительно, ведьму очень привлекает это место. Почему бы не попугать людей, которые отдыхают в этом огромном красивом парке? Найдите единственную в парке фигуру человека. Что у него в руке? Запишите ответ.
null
7. question
Наверняка ведьма тоже была знакома с великими произведениями поэта… Вот и прилетает в парк вспомнить былые времена… А вы всё ближе к разгадке! Пора действовать решительно. Покиньте парк, оставив памятник позади себя. Поверните направо и двигайтесь прямо по ходу движения транспорта по улице Салимжанова. Никуда не сворачивая, перейдите оживленный перекрёсток и продолжайте идите прямо. Путь до следующего пункта займёт какое-то время, поэтому не дайте призраку расслабиться! Внимательно смотрите на здания, мимо которых проходите. Шагая по Право-Булачной улице, найдите постройку, в которой новое примыкает к старому, темное – к светлому, дерево – к кирпичу. Задержитесь у этого перекрёстка, внимательно осмотритесь вокруг и отгадайте загадку: Тесно связан с Батуриным. Можно перейти. Можно проехать. Что это?
null
8. question
Призрак ещё не готов проститься с Казанью, но уже начал терять свою силу. И это ваша заслуга - чем ближе вы к разгадке, тем больше он выходит из себя, мечется во все стороны и становится неспособным наводить страх на людей! И сейчас наступает очень ответственный момент приключения! Пришло время отрезать путь ведьме к настоящему! Вам нужно попасть на второй мост на Булаке, это следующий светофор. Ориентир - розовое здание на Право-Булачной улице и двухэтажное жёлтое здание на Лево-Булачной. Мост между ними. В давние времена Булак делил город на 2 части, и наша ведьма жила на его старой, левой стороне. Очень важно стереть этот переход из памяти призрака! Оставайтесь на мосту. Посмотрите на четыре угловых здания вокруг него. Каждое из них построено в своём стиле, имеет свой цвет. Но на одном из них чётко виден небольшой элемент, отличающий эту постройку от трёх других. Что это?
null
9. question
Привидение паникует. Ведьма больше не может перелететь в новую часть города, ведь вы нашли зашифрованный символ, который помогал ей сюда перемещаться! Но не стоит расслабляться. У неё ещё хватит сил держать в страхе родные кварталы. Отправляйтесь дальше и закончите дело! Перейдя дорогу к жёлтому зданию, двигайтесь вверх по его правой стороне. Совсем скоро слева вы увидите огороженный парк – вам туда! Поверните налево, чтобы пройти ко входу. Призрак витает где-то рядом… Очень уж привлекает его и этот парк. Ведьма часто проводила время здесь при жизни, и не хочет, чтобы в нем что-то менялось. А как раз сейчас центральная скульптура может находиться на реставрации. Давайте разбираться. Осмотритесь в саду и ответьте на вопрос: Кто движется по кругу с руками над головой?
null
10. question
Рабочие Старо-Татарской слободы встревожены: призрак не готов покидать эту часть города. И даже пытается призвать на помощь других «своих». Не допустите этого, иначе все потраченные усилия окажутся бесполезными! Следующее задание ждёт вас неподалёку: поверните направо от свитка (стенда с описанием) и выходите из парка по более длинной аллее. Скоро вы увидите месяц на остроконечной крыше - двигайтесь к нему. Дайте понять призраку, что мир развивается, строятся новые города. Что в современном мире ему не место. Следующий вопрос для вашей команды: Какие два города встречаются здесь, возле мечети «Нурулла»? Впишите названия через запятую, порядок не важен.
null
11. question
Вы проделали большой путь! Осталось совсем немного – и тайна призрака будет раскрыта. Поспешите, чтобы не упустить эту возможность! Двигайтесь дальше по Московской улице, по левой стороне мечети (она останется позади справа). Перейдите широкую проезжую часть на светофоре, после чего поверните направо. После двухэтажного углового здания под номером 5/1 (1/5) сверните налево на улицу Каюма Насыри. Пройдите ещё немного и заходите через деревянные ворота в кирпичной стене (слева). Чувствуете? Воздух стал каким-то накалённым… Это ведьма! Видимо, здесь то самое место, над которым она кружит чаще всего. Выясните, почему! Двигайтесь все дальше и дальше по двору и найдите то, что было зашифровано у памятника митрополиту Андриану. Ответьте на вопрос: сколько участников скотного двора вы видите помимо кота? А теперь умножьте это число на два и запишите ответ.
null
12. question
Именно на озере Кабан, куда вы сейчас направитесь, ведьма утопила 26 своих кошек. Что они значили для неё? А может, этот кот хочет что-то сказать ей? Ведь она прекрасно понимала звериный язык. Давайте уже подарим спокойствие и призраку, и городу?
Выйдите со двора с другой стороны – двигайтесь по направлению к мечети, которую видите за красивым мостиком. Спуститесь на дорогу слева, перейдите проезжую часть – пешеходный переход рядом. Идите по набережной в левую сторону. Вот и само озеро. Ведьма наблюдает за вами в ожидании…
Обойдите здание театра и подойдите к скульптуре в центре прилегающей площади. Осмотрите её внимательно и впишите в качестве ответа слово, обозначающее отношения между людьми (и не только).
null
PARTICIPANT STORIES
Reviews
Watch videos and read how participants explored Ubego quests.
Choose a review or use the arrows to explore the next story.
With whom to go on a quest?
improve relationships
on a date, increase confidence
have some fun
teach him something new